電池知識
鋰離子、磷酸鐵鋰、錳酸鋰、新能源
電池知識
鋰離子、磷酸鐵鋰、錳酸鋰、新能源
最近幾年,手機的性能越來越強,功能也越來越多,但唯獨電池容量一直在3000mAh原地踏步。手機廠商也只能用快充和無線充電等輔助技術,曲線彌補手機續航的短板。
不過隨著手機市場的成熟度提高,不少廠商都開始在手機續航上發力,剛剛推出的三星GalaxyA9(2016)高配版甚至狂暴地堆上了5000mAh的電池,容量比常規機型大出67%。但大家或許會很好奇,大屏大電池的手機和常規手機的使用體驗又會有多大的差別呢?
探測對象
我們找來了6英寸屏幕的三星GalaxyA9(2016)高配版和華為Mate8、5.96英寸屏幕的MotoXPro以及5.7英寸屏幕的小米Note等大屏手機進行對比探測。我們將針對日常上網、看視頻、玩大型游戲等最常用的功能進行對比探測,嘗試撕開電池去向的秘密。
電量都是誰吃掉的?
對手機續航影響最大的是“屏幕大小/辨別率,解決器,電池容量和系統優化四大項目:
現代智能手機的電池有一大半都是被屏幕耗電的,而屏幕尺寸和屏幕功率筆直相關,而辨別率則會影響屏幕顯示的效率,一般來說屏幕越大辨別率越高,續航就會越難看,這也是當年第一代2K屏出來之后旗艦機續航紛紛跪下的主因;
SoC,籠統說就是解決器。它和射頻芯片是待機時耗電的主要原由。在大型游戲、解壓文件等需要絕對性能的范疇中,解決器的功耗會居高不下并超越屏幕;
電池容量,鋰離子電池范疇的拓展在幾十年前已經幾近停頓,我們多年來的電池密度也沒有很大的提升,手機體積和重量所限,基本都維持在了3000mAh上下;
系統優化,好的系統優化可以減輕解決器的運行壓力,讓解決器在待機的時候更少喚醒,從而對續航會有比較大的影響。
如何才能模擬日常使用的耗電?
很多外媒常常會使用視頻播放,甚至跑分軟件或者進行續航探測,但這樣的探測和用戶的日常使用出入很大。用戶不可能買一部手機回來就只看視頻,這些數據的參考價值不大,畢竟視頻、游戲、上網,甚至4G上網和wifi上網的耗電情況都是不同的。
所以我們的續航探測包括了游戲、WiFi上網、4G上網、音樂、視頻5個項目,全程共3個小時。在探測之前,我們會屏幕亮度統一調整為50%的亮度,音量調整到70-80dB,大概為音量的3/4位置:
我們選擇NBA2K15做為探測游戲,以模擬大多數用戶實際游戲的耗電情況。該游戲對硬件的性能要求較高,主要耗電部件是解決器。當然,如果是跑酷或者卡牌等輕量化游戲,該項目的耗電會相對低一點;
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