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    一文讀懂MCU的特點、功能及要怎么樣編寫

    2021-04-26 ryder

    任何一款MCU,其基本原理和功能都是大同小異,所不同的只是其外圍功能模塊的配置及數量、指令系統等。關于指令系統,雖然形式上看似千差萬別,但實際上只是符號的不同,其所代表的含義、所要完成的功能和尋址方式基本上是類似的。因此,關于任何一款MCU,緊要應從如下的幾個方面來理解和掌握:


    MCU的特點


    要知道一款MCU,首先要了解就是其ROM空間、RAM空間、IO口數量、按時器數量和按時方式、所供應的外圍功能模塊(PeripheralCircuit)、中斷源、工作電壓及功耗等等。


    知道這些MCUFeatures后,接下來第一步就是將所選MCU的功能與實際項目開發的要求的功能進行比較,明確那些資源是目前所要的,那些是本項目所用不到的。關于項目中要用到的而所選MCU不供應的功能,則要認真理解MCU的相關資料,以求用間接的辦法來實現,例如,所開發的項目要與PC機COM口進行通訊,而所選的MCU不供應UART口,則可以考慮用外部中斷的方式來實現


    關于項目開發要用到的資源,則要對其Manua*進行認真的理解和閱讀,而關于不要的功能模塊則可以忽略或瀏覽即可。關于MCU學習來講,使用才是關鍵,也是最緊要的目的。


    明確了MCU的相關功能后,接下來就可以開始編程了。關于初學者或初次使用此款MCU的設計者來說,可能會遇到很多對MCU的功能描述不明確的地方,關于此類問題,可以通過兩種辦法來處理,一種是編寫特別的驗證程序來理解資料所述的功能另一種則可以暫時忽略,程序設計中則按照自己目前的理解來編寫,留到調試時去修改和完善。前一種辦法適用于時間較寬松的項目和初學者,而后一種辦法則適合于具有一定MCU開發經驗的人或項目進度較緊迫的情況


    指令系統千萬不要特別花時間去理解。指令系統只是一種邏輯描述的符號,惟有在編程時依據自己的邏輯和程序的邏輯要求來查看相關的指令即可,而且隨著編程的進行,對指令系統也會越來越熟練,甚至可以不自覺地記憶下來。


    MCU的基本功能


    關于絕大多數MCU,下列功能是最普遍也是最基本的,針對不同的MCU,其描述的方式可能會有差別,但本質上是基本相同的:


    TImer(按時器):TImer的種類雖然比較多,但可歸納為兩大類:一類是固按時間間隔的TImer,即其按時的時間是由系統設定的,用戶程序不可控制,系統只供應幾種固定的時間間隔給用戶程序進行選擇,如32Hz,16Hz,8Hz等,此類TImer在4位MCU中比較常見,因此可以用來實現時鐘、計時等相關的功能另一類則是ProgrammableTimer(可編程按時器),顧名思義,該類Timer的按時時間是可以由用戶的程序來控制的,控制的方式包括:時鐘源的選擇、分頻數(Prescale)選擇及預制數的設定等,有的MCU三者都同時具備,而有的則可能是其中的一種或兩種。此類Timer使用非常靈活,實際的使用也變化多端,其中最常見的一種使用就是用其實現PWM輸出(詳盡的使用,后續會有特別的解析)。由于時鐘源可以自由選擇,因此,此類Timer一般均與EventCounter(事件計數器)合在一起


    IO口:任何MCU都具有一定數量的IO口,沒有IO口,MCU就失去了與外部溝通的渠道。依據IO口的可配置情況,可以分為如下幾種類型:


    純輸入或純輸出口:此類IO口有MCU硬件設計決定,只能是輸入或輸出,不可用軟件來進行實時的設定


    筆直讀寫IO口:如MCS-51的IO口就屬于此類IO口。當執行讀IO口指令時,就是輸入口當執行寫IO口指令則自動為輸出口


    程序編程設定輸入輸出方向的:此類IO口的輸入或輸出由程序依據實際的要來進行設定,使用比較靈活,可以實現一些總線級的使用,如I2C總線,各種LCD、LEDDriver的控制總線等


    關于IO口的使用,緊要的一點非得牢記的是:關于輸入口,非得有明確的電平信號,確保不能浮空(可以通過新增上拉或下拉電阻來實現)而關于輸出口,其輸出的狀態電平非得考慮其外部的連接情況,應保證在Standby或靜態狀態下不存在拉電流或灌電流。


    外部中斷:外部中斷也是絕大多數MCU所具有的基本功能,一般用于信號的實時觸發,數據采樣和狀態的測試,中斷的方式由上升沿、下降沿觸發和電平觸發幾種。外部中斷一般通過輸入口來實現,若為IO口,則惟有設為輸入時其中斷功能才會開啟若為輸出口,則外部中斷功能將自動封閉(ATMEL的ATiny系列存在一些例外,輸出口時也能觸發中斷功能)。外部中斷的使用如下:


    外部觸發信號的測試:一種是基于實時性的要求,比如可控硅的控制,突發性信號的測試等而另一種情況則是省電的要


    信號頻率的測量為了保證信號不被遺漏,外部中斷是最理想的選擇


    數據的解碼:在遙控使用范疇,為了降低設計的成本,常常要采用軟件的方式來對各種編碼數據進行解碼,如Manchester和PWM編碼的解碼


    按鍵的測試和系統的喚醒:關于進入Sleep狀態的MCU,一般要通過外部中斷來進行喚醒,最基本的形式則是按鍵,通過按鍵的動作來萌生電平的變化


    通訊接口:MCU所供應的通訊接口一般包括SPI接口,UART,I2C接口等,其分別描述如下:


    SPI接口:此類接口是絕大多數MCU都供應的一種最基本通訊方式,其數據傳輸采用同步時鐘來控制,信號包括:SDI(串行數據輸入)、SDO(串行數據輸出)、SCLK(串行時鐘)及Ready信號有些情況下則可能沒有Ready信號此類接口可以工作在Master方式或Slave方式下,通俗說法就是看誰供應時鐘信號,供應時鐘的一方為Master,相反的一方則為Slaver


    UART(UniversalAsynchronousReceiveTransmit):屬于最基本的一種異步傳輸接口,其信號線惟有Rx和Tx兩條,基本的數據格式為:StartBit+DataBit(7-bits/8-bits)+ParityBit(Even,OddorNone)+StopBit(1~2Bit)。一位數據所占的時間稱為BaudRate(波特率)。關于大多數的MCU來講,數據為的長度、數據校驗方式(奇校驗、偶校驗或無校驗)、停止位(StopBit)的長度及BaudRate是可以通過程序編程進行靈活設定。此類接口最常用的方式就是與PC機的串口進行數據通訊。


    I2C接口:I2C是由Philips開發的一種數據傳輸協議,同樣采用2根信號來實現:SDAT(串行數據輸入輸出)和SCLK(串行時鐘)。其最大的好處是可以在此總線上掛接多個設備,通過地址來進行識別和訪問I2C總線的一個最大的好處就是非常方便用軟件通過IO口來實現,其傳輸的數據速率完全由SCLK來控制,可快可慢,不像UART接口,有嚴格的速率要求。


    Watchdog(看門狗按時器):Watchdog也是絕大多數MCU的一種基本配置(一些4位MCU可能沒有此功能),大多數的MCU的Watchdog只能準許程序對其進行復位而不能對其封閉(有的是在程序燒入時來設定的,如MicrochipPIC系列MCU),而有的MCU則是通過特定的方式來決定其是不是打開,如Samsung的KS57系列,只要程序訪問了Watchdog寄存器,就自動開啟且不能再被封閉。一般而言watchdog的復位時間是可以程序來設定的。Watchdog的最基本的使用是為MCU因為意外的故障而導致死機供應了一種自我恢復的能力。


    MCU程序的編寫


    MCU的程序的編寫與PC下的程序的編寫存在很大的差別,雖然今朝基于C的MCU開發工具越來越流行,但關于一個高效的程序代碼和喜歡使用匯編的設計者來講,匯編語言依然是最簡潔、最有效的編程語言。關于MCU的程序編寫,其基本的框架可以說是大體一致的,一般分為初始化部分(這是MCU程序設計與PC最大的不同),主程序循環體和中斷解決程序三大部分,其分別說明如下:


    初始化:關于所有的MCU程序的設計來講,出世化是最基本也是最緊要的一步,一般包括如下內容:


    屏蔽所有中斷并初始化堆棧指針:初始化部分一般不希望有任何中斷發生


    清除系統的RAM區域和顯示Memory:雖然有時可能沒有完全的必要,但從可靠性及一致性的角度出發,特別是關于戒備意外的錯誤,還是提議養成良好的編程習慣


    IO口的初始化:依據項目的使用的要求,設定相關IO口的輸入輸出方式,對與輸入口,要設定其上拉或下拉電阻關于輸出口,則非得設定其出世的電平輸出,以防出現不必要的錯誤


    中斷的設置:關于所有項目要用到的中斷源,應當給予開啟并設定中斷的觸發條件,而關于不使用的多余的中斷,則非得給予封閉


    其他功能模塊的初始化:關于所有要用到的MCU的外圍功能模塊,非得按項目的使用的要求進行相應的設置,如UART的通訊,要設定BaudRate,數據長度,校驗方式和StopBit的長度等,而關于ProgrammerTimer,則非得設置其時鐘源,分頻數及ReloadData等


    參數的出世化:完成了MCU的硬件和資源的出世化后,接下來就是對程序中使用到的一些變量和數據的初始化設置,這一部分的初始化要依據詳盡的項目及程序的總體安排來設計。關于一些用EEPROM來保存項目預制數的使用來講,提議在初始化時將相關的數據拷貝到MCU的RAM,以提高程序對數據的訪問速度,同時降低系統的功耗(原則上,訪問外部EEPROM都會新增電源的功耗)。


    主程序循環體:大多數MCU是屬于長時間不間斷運行的,因此其主程序體基本上都是以循環的方式來設計,關于存在多種工作模式的使用來講,則可能存在多個循環體,相互之間通過狀態標志來進行轉換。關于主程序體,一般情況下緊要安排如下的模塊:


    計算程序:計算程序一般比較耗時,因此堅定反對放在任何中斷中解決,特別是乘除法運算


    實時性要求不高或沒有實時性要求的解決程序


    顯示傳輸程序:緊要針對存在外部LED、LCDDriver的使用


    中斷解決程序:中斷程序緊要用于解決實時性要求較高的任務和事件,如,外部突發性信號的測試,按鍵的測試和解決,按時計數,LED顯示掃描等。一般情況下,中斷程序應盡可能保證代碼的簡潔和短小,關于不要實時去解決的功能,可以在中斷中設置觸發的標志,然后由主程序來執行詳盡的事務――這一點非常緊要,特別是關于低功耗、低速的MCU來講,非得保證所有中斷的及時應和。


    關于不同任務體的安排,不同的MCU其解決的辦法也有所不同。例如,關于低速、低功耗的MCU(Fosc=32768Hz)使用,考慮到此類項目均為手持式設備和采用一般的LCD顯示,對按鍵的反響應顯示的反應要求實時性較高,應此一般采用按時中斷的方式來解決按鍵的動作和數據的顯示而關于高速的MCU,如Fosc》1MHz的使用,由于此時MCU有足夠的時間來執行主程序循環體,因此可以只在相應的中斷中設置各種觸發標志,并將所有的任務放在主程序體中來執行


    在MCU的程序設計中,還要特別留意的一點就是:要戒備在中斷和主程序體中同時訪問或設置同一個變量或數據的情況。有效的防止辦法是,將此類數據的解決安排在一個模塊中,通過判斷觸發標志來決定是不是執行該數據的相關操作而在其他的程序體中(緊要是中斷),對要進行該數據的解決的地方只設置觸發的標志。――這可以保證數據的執行是可預知和唯一的。

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